Wikipedia

Hasil penelusuran

Senin, 04 April 2016

ILMU PERPUSTAKAAN DAN INFORMASI

Sejarah Program Studi

Program Studi Ilmu Perpustakaan merupakan program studi yang berada di bawah Departemen Studi Perpustakaan dan Informasi (DSPI) Fakultas Sastra USU. Program Studi ini berdiri melalui SK Dirjend. Dikti No. 2284/D/T/2001 tanggal 4 Juli 2001. Program Studi ini mulai menerima mahasiswa baru pada bulan Agustus 2001 dengan menggunakan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Program Diploma (SPMPD), akan tetapi mulai tahun 2002 penerimaan mahasiswa dilakukan melalui SPMB nasional. Selanjutnya, SK pendirian Program Studi mendapat pembaharuan dengan SK Dirjend Dikti No. 3630/D/T/2004 tanggal 09 September 2004.

Program Studi ini setiap tahunnya menerima sekitar 40 orang mahasiswa. Jumlah mahasiswa saat ini (T.a. 2004/2005) semester genap II, IV, VI, VIII, adalah 152 orang. Seleksi calon mahasiswa baru dilakukan melalui dua jalur yaitu melalui Pemanduan Minat dan Prestasi (PMP) dan ujian tulis masuk perguruan tinggi yang disebut dengan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru (SPMB).

ILMU PERPUSTAKAAN DAN INFORMASI

Sejarah Program Studi

Program Studi Ilmu Perpustakaan merupakan program studi yang berada di bawah Departemen Studi Perpustakaan dan Informasi (DSPI) Fakultas Sastra USU. Program Studi ini berdiri melalui SK Dirjend. Dikti No. 2284/D/T/2001 tanggal 4 Juli 2001. Program Studi ini mulai menerima mahasiswa baru pada bulan Agustus 2001 dengan menggunakan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Program Diploma (SPMPD), akan tetapi mulai tahun 2002 penerimaan mahasiswa dilakukan melalui SPMB nasional. Selanjutnya, SK pendirian Program Studi mendapat pembaharuan dengan SK Dirjend Dikti No. 3630/D/T/2004 tanggal 09 September 2004.

Program Studi ini setiap tahunnya menerima sekitar 40 orang mahasiswa. Jumlah mahasiswa saat ini (T.a. 2004/2005) semester genap II, IV, VI, VIII, adalah 152 orang. Seleksi calon mahasiswa baru dilakukan melalui dua jalur yaitu melalui Pemanduan Minat dan Prestasi (PMP) dan ujian tulis masuk perguruan tinggi yang disebut dengan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru (SPMB).

Minggu, 26 Oktober 2014

Teks dalam MULTIMEDIA


BAB 1
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
Menggunakan teks dan symbol untuk komunikasi merupakan perkembangan manusia yang di mulai sejak 6.000 tahun lalu di lembah Mediterania yang subur di Mesopotamia, Mesir, Sumeria dan Babilonia saat tanda pertama yang memiliki makna dibuat dalam tablet lumpur yang dibiarkan mengeras di bawah panas matahari. Hanya anggota kelas penguasa dan biarawan yang di izinkan membaca dan menulis tanda tulisan kuno piktograf.
Pesan yang terdahulu disampaikan dalam kata-kata tertulis biasanya memuat informasi vital mengenai manejemen orang, politik, dan pajak. Karena medium baru ini tidak memerlukan pengingat mekanik yang dibatasi oleh umur manusia, pesan tertulis menjadi popular di kalangan elit. Tidak seperti pesan manusia, pesan baru ini semakn bersinar seperti wabah. Bahkan ketika pesan disadap oleh musuh atau kpmpetitor, tetapi tidak terbaca, kecuali oleh mereka yang memiliki keterampilan membaca.
Dengan ledakan internet dan World Wide Web, teks menjadi lebih penting dibanding sebelumnya. Bahasa asli Web, yaitu HTML, secara orisinal didesain untuk men-display dokumen teks sederhana dalam layar computer, terkadang dengan images grafis yang dimasukkan dalam ilustrasi. Tulisan akademik, artikel majalah, manual instruksi yang kompleks, dan bahkan isi dari seluruh buku sekarang tersedia untuk dapat dibaca dengan Web Browser.
Impak social dari medium pembias teks ini adalah pada bagaimana cara orang mengakses dan menggunakan informasi yang semakin mendalam seiring kematangan Web. Berkebalikan dengan medium televisi saat ini,yang terdiri atas suara dan image dengan sedikit headline teks “dumbed down” untuk memperoleh denominator umum terendah dari audiens yang pasif, Web menawarkan sebuah muatan pengalam aktif dengan pilihan yang memadai, bahkan untuk orang-orang cerdas yang dapat membaca.

BAB II
TEKS
Teks merupakan salah satu media utama yang diperlukan dalam sesebuah perisian multimedia sama ada sebagai menu utama, sistem navigasi (navigation) ataupun bagi tujuan penyampaian sesuatu isi kandungan perisian. Teks adalah jenis data paling asas serta menggunakan ruang storan paling sedikit berbanding dengan elemen-elemen multimedia lain.
Teks dalam bentuk perkataan, ayat dan perenggan adalah digunakan untuk menyampaikan sesuatu idea, buah fikiran dan fakta yang berkaitan dengan apa jua aspek dalam kehidupan kita sehari-hari.
                   Teks dalam lingkup multimedia itu merupakan suatu file yang berupa kata, narasi dan lain lain. Yang bisa kita tuliskan lewat notepad, ms word, wordpad dan lain lain.
Jadi, tidak mustahil jikalau sesebuah produk multimedia itu bergantung kepada teks didalam kebanyakan perkara seperti didalam menerangkan bagaimana sesuatu aplikasi bekerja, membantu pengguna didalam menerokai sesuatu aplikasi dan untuk menyebarkan maklumat melalui aplikasi – aplikasi yang telah direkabentuk.
Walaubagaimanapun, di dalam aplikasi multimedia, penggunaan teks yang terlalu banyak tidak begitu digalakkan kerana teks tidak dapat mempamerkan maklumat dengan menarik. Ini bukan bermakna teks tidak diperlukan langsung, tetapi ia hanya perlu digunakan pada bahagian-bahagian penting sahaja.
Ø  Pemampatan teks (Compression) diperlukan untuk mengurakan penggunaan ruang storan ketika penyimpanan dan pengagihan. Antara kaedah yang digunakan untuk pemampatan teks adalah: Huffman coding
Ø  Lempel-Zil coding
Kedua-dua kaedah ini merupakan pemampatan lossless dan boleh memampatkan teks dalam bahasa Inggeris kepada setengah atau dua pertiga daripada saiz
2.1 STRUKTUR TEKS
2.1.1 Linear
Ø  Struktur teks yang tradisional
Ø  Organisasi berbentuk linear di mana ia mempunyai bahagian permulaan dan penghujung.
Ø  Susunannya terdiri daripada beberapa siri seksyen/bab (sections). Setiap seksyen/bab ini mempunyai tajuk dan mungkin, mempunyai sub seksyen(Subsection) yang akan membentuk perenggan.
Ø  Susunan teks berstruktur ini adalah dalam bentuk hirarki dan boleh digambarkan seperti struktur pepohon.
 2.1.2 Tidak linear
Ø  Dikenali sebagai Hypertext
Ø  Susunan teksnya adalah secara tidak-linear dan mempunyai struktur data graf
Ø  Ia terdiri daripada nod yang merupakan bahagian teks yang bersaiz kecil dan akan dihubungkaitkan dengan bahagian teks yang lain menggunakan pautan(links).
Ø  Hypertext membolehkan pengguna melaksanakan operasi cari-dan- capai ke atas sesuatu dokumen dengan lebih cepat.
5.2 ELEMEN-ELEMEN TEKS
Aplikasi-aplikasi multimedia adalah bergantung kepada teks didalam kebanyakan perkara termasuklah :
Ø  Tajuk halaman
Ø  Penyampaian maklumat dalam bentuk perlabai ayat dan / atau perenggan.
Ø  Label untuk gambar
Ø  Arahan-arahan untuk operasi sesuatu aplikasi
Elemen-elemen teks boleh menjadi besar ataupun kecil, tergantung kepada tujuan sesuatu aplikasi dan cadangan daripada penguna. Tambahan lagi, teks biasanya adalah digabungkan dengan gambar, audio dan juga video. Secara umunya, maka bolehlah dikatakan bahawa teks merupakan komponen kunci bagi setiap aplikasi.

5.3 CONTOH EXTENSION FILE TEKS
Ø  (.DOC ).
File DOC ini merupakan contoh dari sebuah file yang menggunakan text didalamnya, dalam file ini kita bisa menulis surat atau mencatat suatu catatan. File DOC ini merupakan suatu extension file program Microsoft Word.
Ø  (.PDF).
File PDF  merupakan contoh berikutnya dari sebuah file yang menggunakan text, dibuat oleh Adope Systems Incorporated. Adobe Acrobat dirancang untuk membuat, melihat, memanipulasi, dan mengatur file yang ada dalam Adobe’s Portable Document Format (PDF). 
Ø  (.XLS).
File XLS merupakan suatu extension file program Microsoft Excel. Biasa digunakan untuk memperhitungkan, mempresentasi data, menganalisa dll. Untuk membuka file format ini dapat menggunakan xlviewer atau open office. File jenis ini juga sangat rentan terinfeksi virus.
Ø  (.TEXT).
File jenis ini sering kita jumpai, merupakan format mendasar dari teks file. Untuk membuat dan membuka file ini dapat digunakan notepad, wordpad , ataupun text editor lainnya.
Ø  (.LATEX).
File jrnis LATEX juga merupakan suatu extension file untuk text, namun file ini tidak sepopuler file yang lainnya karena penggunaannya yang cukup rumit, dan kita harus melakukan pengkodingan untuk bisa menulis seperti command prompt, namun sekarang ini latex juga sudah ada yang GUI jadi kita tidak perlu repot repot lagI.
Ø  (.MDB).
Digunakan untuk membuat suatu database dengan menggunakan Ms.Access.



BAB III
PANDUAN PENGGUNAN TEKS

Teknologi teks adalah berasaskan kepada penghasilan huruf, nombor dan aksara-aksara istimewa seperti tempoh, koma dan tanda dollar. Elemen-elemen teks ini boleh dikategorikan kepada :
Ø  Aksara-aksara abjad ~ aksara inggeris yang terdiri daripada adjab A – Z iaitu termasuklah huruf kecil dan besar bergantung kepada bahasa yang digunakan.
Ø  Nombor ~ terdiri daripada 0 – 9
Ø  Aksara-aksara istimewa ~ tanda bacaan ( . , ; : ‘ “ ), tanda-tanda ( $ + - = ) dan aksara-aksara tidak bercetak (carriage return, line feed)
Typefaces merupakan perwakilan bergrafik bagi abjad, nombor dan aksara-aksara istimewa dan biasanya ia mempunyai saiz dan gaya bentuk yang berbeza-beza atau pelbagai. Font pula merupakan saiz-saiz tertentu bagi typefaces. Contohnya “ 14 point Times New Roman” adalah typefaces bagi saiz 14 untuk Times New Roman. Saiz font boleh dikenalpasti atau ditentukan dengan :
Ø  Mengukur daripada bahagian atas huruf besar kepada bahagian bawah decender yang diperolehi pada huruf ‘p’ atau ‘y’.
Ø  Menggunakan point iaitu point tunggal seperti 1/72 (0.138 inc)
Panduan penggunan teks harus mengikuti aturan sebagai berikut:
01.  Harus ringkas
Ø  Diminumunkan penggunaanya, melainkan aplikasi yang mengandungi bahan rujukan;
Ø  Membaja sejumlah kandungan teks menyusahkan dan memenatkan;
Ø  Bukan cara yang terbaik untuk menyampaikan idea, konsep atau fakta.


02.  Gunakan font yang sesuai
Ø  Kesilapan memilih font akan memberikan kebosanan untuk menyampaikan maklumat;
Ø  Membantu mendapat perhatian, menetapkan mood dan menetapkan sesuatu imej/ konsep persembahan;
Ø  Font boleh dikategorikan sebagai serif, sans serif dan decorative.
03.  Pastikan teks telah dibaca
Ø  Untuk body teks, dicadangkan font jenis serif karena garisan diatas dan dibawah tulisan akan membantu meta merentasi dokumen;

Ø  Kajian menunjukkan:  1. Pemahaman terhadap blok teks san serif : 75%-80%
2.  Pemahaman terhadap blok teks serif : 20%-30%

04.  Pemilihan gaya tulisan dan warna
Ø  Memberikan penekanan atau membedakan suatu isi kandungan dengan bagian-bagian lain dengan paparan atau media bercetak.
Ø  Kontraks diantara aksara atau perkataan memakai peranan yang penting dalam menetukan kejelasan dan kebolehan sesuatu perkataan atau ayat.
05.  Mengawali pemilihan font serta kosisten
Ø  Reka bentuk skrin tidak terlalu semak atau sukar unruk dibaca,
Ø  Pembangun seharusnya tidak menggunakan tidak terlalu banyak font, typeface, gaya dan warna,
Ø  Pembangunan aplikasi multimedia juga perlu menekankan konsep konsisten di dalam penggunaan teksnya.

3.1 CIRI-CIRI TEKS
Ø  Ascender – merupakan aksara-aksara yang mempunyai upstroke seperti huruf ‘h’ , ‘b’ dan ‘d’.
Ø  Descender – merupakan aksara-aksara mempunyai downstroke yang terletak dibawah garisan asas seperti huruf ‘p’ , ‘q’ dan ‘y’.
Ø  Leading – merupakan runag antara font yang berada diatas font yang berada dibawah isitu ruang diantara baris (line spacing).
Ø  Tracking – merupakan diantara aksara.
Ø  Kerning – merupakan ruang diantara dua aksara yang biasanya kelihatan seperti bertindih.
Ø  Serif – merupakan flag atau dekorasi pada hujung sesuatu aksara yang mempunyai stroke.
Walaupun begitu, untuk menarik perhatian pembaca kepada suatu bahan yang dilihat atau dibacanya, terdapat beberapa kesan yang boleh diberikan kepada font, antaranya:
Ø  Case – merupakan versi huruf BESAR dan huruf kecil.
Ø  Regular – merupakan versi piawai bagi font seperti Times New Roman atau Arial
Ø  Bold – menyediakan kemudahan dalam memberikan penekanan untuk highlight dan tajuk.
Ø  Italic – digunakan untuk menarik perhatian / minat pembaca.
Ø  Underline – digunakan untuk highlight.
Ø  Strikeout – digunakan untuk menunjukkan sesuatu teks yang telah dihapuskan atau tidak digunakan. Contoh : Kami Saya suka baca komik novel.
Kebiasaanya, kesan-kesan yang disediakan untuk font wujud didalam beberapa aplikasi seperti aplikasi yang melibatkan pemprosesan perkataan dimana didalam aplikasi ini, dialog box yang membenarkan pengguna memlih kesan-kesan font yang dikehendaki akan disediakan.

3.2 JENIS-JENIS FONT
A. Serif
Font serif menggunakan tip-tip dekoratif atau flags pada penghujng stroke. Ia biasanya digunakan pada media-media cetak. Contoh-contoh font yang dikategorikan sebagai font serif.
Ø  Times dan times New Roman
Ø  Courier
Ø  Schoolbook
Ø  Bookman

B.     Sans Serif
Font Sans serif tidak mempunyai ciri-ciri yang dimiliki oleh font serif. Namun begitu, kebanyakkan komputer menggunakan font ini kerana ia menghasilkan paparan kontras yang lebih tajam. Contoh-contoh font yang dikategorikan sebagai font sans Serif.
Ø  Arial
Ø  Helvetics
Ø  Avant Garde

3.3 FONT DALAM PERSEKITARAN GRAFIK
Terdapat pelbagai penggunaan font di dalam persekitaran bergrafik di dalam komputer dimana kebiasaannya komputer peribadi boleh mencapai dan menggunakan pelbagai jenis font di dalam aplikasi-aplikasi yang berbeza. Berikut adalah beberapa proses atau teknik yang terlibat di dalam pengendalian teks dalam persekitaran grafik:
Ø  Rasterization
Ia merupakan sistem bergrafik yang mampu membina dan menggunakan font untuk sesuatu proses. Rasterization wujud apabila komputer melukis font ke atas paparan 1 pixel pada satu-satu masa. Font yang dihasilkan adalah bergantung kepada saiz dan bilangan pixel yang tidak tetap akan menyebabkan teks yang dihasilkan sukar untuk dibaca dan kelihatan tidak licin.
Ø  Anti-aliasing
Anti-aliasing merupakan teknik yang digunakan untuk menggabungkan font dengan latar belakang melalui pemindahan warna daripada warna font ke warna latarbelakang. Teknik ini akan meminimakan sudut-sudut yang tidak rapi agar paparan keseluruhan yang dihasilkan adalah kelihatan licin dan rata.  Ia digunakan di dalam pakej perisian ‘paint’ dan ‘drawing’ di mana ia membenarkan pemindahan di antara latarbelakang imej dan elemen-elemen teks supaya kelihatan lebih licin dan jelas.




 BAB IV
PENYIMPANAN TEKS

Bagi membolehkan teks dikekalkan atau disimpan di dalam komputer, maka teks telah disimpan sebagai fail-fail data dimana ianya membolehkan teks ini disimpan untuk satu tempoh atau jangkamasa yang panjang. Skema pengkodan data bagi atau perwakilan teks boleh terdiri daripada beberapa jenis. Antaranya:
Ø  ASCII
Ø  ISO    
Ø  Marked-Up-Text
Ø  Rich-Text format
4.1 ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Bentuk termudah bagi pengkodan data untuk teks adalah ASCII. Dibina oleh America National Standard Body. Ia adalah skema pengkodan 7-bit untuk teks di mana ia menghasilkan 128 aksara yang mengandungi huruf kecil, huruf besar, tanda baca, angka, simbol-simbol matematik dan 32 aksara kawalan. Rajah 5.2 menyenaraikan 128 aksara yang terdapat di dalam set aksara ASCII.
Unit asas bagi data yang terdapat di dalam sistem-sistem komputer meja (desktop computer) adalah bait di mana satu bait mengandungi 8 bit. Tetapi ASCII hanya memerlukan 7 bit untuk 128 aksara dan bit yang lebih digunakan untuk membina set aksara lanjutan. Set aksara lanjutan terdiri daripada aksara piawai ANSI (American National Standards Institute). Namun begitu, set aksara lanjutan boleh berubah-ubah mengikut platform yang digunakan.  Set aksara ASCII adalah cara yang biasa untuk mengkod, menyimpan dan memindahkan teks di antara aplikasi-aplikasi dan juga komputer. Ia seringkali digunakan untuk menukarkan teks di antara aplikasi kerana ia tidak menawarkan sebarang pemformatan pada aksara, perkataan atau peringkat-peringkat perenggan dan sebarang pemformatan merupakan fungsi bagi bekas pemegang teks tersebut.
Tambahan lagi, had pemformatan bagi teks ASCII biasanya adalah dihadkan kepada penggunaan bagi kod-kod pengembalian penyorong (carriage return) dan suap baris (line feed) iaitu kod 13 dan 32 ASCII. Dalam persekitaran Windows, dokumen fail teks ASCII mempunyai sambungan piawai iaitu .TXT. Ia merupakan aksara asas yang tidak mempunyai sebarang pemformatan data da font.
 4.2 Teks Berkod atau Berformat (marked-up text)
Teks berkod atau berformat(marked-up text) menggunakan kod-kod terbenam (embedded codes) untuk mengenalpasti kemunculan teks. Ia merupakan suatu turutan aksara-aksara khas yang merupakan arahan untuk menyediakan rupa bentuk dokumen.
Biasanya sesebuah dokumen terdiri daripada teks kandungan. Di dalam marked-up text dokumen tersebut akan mengandungi teks kandungan dan juga teks arahan.  marked-up text menyokong pelbagai operasi pemformatan, serta pengawalan ke atas struktur dokumen, pembolehubah dan berkemampuan menggunakan makro.
Di dalam kebanyakan kes, format data teks adalah ASCII dengan kod-kod eksplisit dibenamkam ke dalam teks. Kod-kod tersebut adalah diasingkan dengan aksara-aksara istimewa seperti suap baris atau dikurung dengan simbol-simbol seperti ‘<’ dan ‘>’.
Pengkodan digunakan untuk menentukan pemformatan teks pada aksara atau peringkat string dan biasanya mengandungi pemilihan font serta pengkodan untuk penjajaran dan ruang perenggan. Troff merupakan sebuah sistem pemformatan yang terdapat pada sistem UNIX.
Hypertext Markup Language (HTML) merupakan sebuah marked-up text yang digunakan untuk menyediakan dokumen di halaman WWW. Ia adalah contoh pengkodan berasaskan teks.
Dokumen fail marked-up text HTML mempunyai sambungan HTM.
Label-label tersebut menetukan apakah format yang digunakan untuk mewakilkan teks. Dalam kebanyakan kes, label permulaan dan tamat adalah digunakan untuk melingkungi teks yang akan diformat.
Contoh , teks diantara <H1> dan </H1> adalah diwakilkan dengan saiz yang lebih besar (biasanya 14), ditebalkan dan font teks berformat sans serif. Label-label juga boleh diasingkan dengan jujukan pengembalian, penyorong (carriage return) atau suap baris (line feed).

Terdapat beberapa skema pengkodan yang mungkin digunakan untuk mewakilkan teks. Kod-kod mungkin digunakan untuk menakrifkan :
Ø  pemilihan font yang mengandungi jenis muka dan saiz.
Ø  Ciri-ciri font seperti tebal, italiks, garis dibawah dan warna.
Ø  Permulaan dan tamat perenggan, pengindenan, bullets dan penjajaran.
Ø  Halaman bentangan termasuk kepala dan kaki (header and footer), penomboran halaman dan warna latar belakang.
Ø  Peringkat pengkodan dokumen untuk bab-bab, indeks dan jadual kandungan.

4.3 Rich Text Format (RTF)
Sejenis format teks yang mempunyai pemformatan perenggan, aksara dan pemformatan grafik yang piawai. Melalui format ini, pemformatan yang disediakan pada sesebuah dokumen akan tetap kekal walaupun setelah ia berpindah ke aplikasi lain. Perisian MsWord membenarkan dokumennya disimpan dalam format RTF. Dengan ini fail dokumen teks tersebut boleh dipanggil oleh perisian lain sambil mengekalkan pemformatan teks seperti asal. Rich Text Format berfungsi untuk menambahkan kepentingan penerimaan dengan menyimpan dan memanipulasikan teks. Ia merupakan format hakmilik yang dipunyai dan dikawal oleh Microsoft Corp. RTF menyediakan ciri-ciri pemformatan termasuklah jenis dan saiz font, penebalan serta fungsi-fungsi pemformatan perenggan seperti penjajaran. Penggabungan ciri-ciri import dan eksport data RTF diperlukan bagi mengekalkan pemformatan yang telah diwujudkan didalam dokumen-dokumen yang lain.
4.4 ISO (International Organization for Standatdization)
Piawaian yang disediakan untuk menyokong teks yang bukan Inggeris. Ia adalah sambungan daripada perwakilan ASCII. Sebagai contoh, ISO Latin adalah superset daripada set aksara ASCII yang menyediakan pengkodan bagi aksara-aksara loghat bahasa di Eropah. Pengkodan ISO semakin meluas digunakan seperti pada sistem X-window, Postscript dan pakej perisian bagi versi antarabangsa. ISO sedang berusaha untuk menyediakan aksara perwakilan bagi teks bukan latin seperti bahasa China, Jepun, Korea dan Arab.
4.4.1 Penggunaan Teks dalam aplikasi multimedia.
Berikut merupakan beberapa garis panduan dan perkara yang perlu diberikan perhatian semasa kita membangunkan sebuah aplikasi multimedia yang melibatkan teks:
Ø  Ringkas tetapi padat
Penggunaan teks haruslah diminimakan, kecuali jika aplikasi yang dibina mengandungi bahan rujukan yang banyak. Walaupun begitu, adakalanya penggunaan teks yang maksimum diperlukan terutama bagi aplikasi-aplikasi multimedia yang berunsurkan rujukan seperti ensiklopedia. Dari sudut rekabentuk pula, bagi sesebuah aplikasi multimedia, seeloknya teks yang digunakan haruslah kurang daripada separuh skrin yang digunakan.
Ø  Penggunaan typeface dan font yang bersesuaian
Pemilihan typeface dan font yang bersesuaian dengan konsep, kumpulan pengguna sasaran, isi kandungan dan mood sesebuah aplikasi adalah penting didalam menentukan keberkesanan penyampian sesuatu maklumat. Typeface dan font selalunya digunakan bagi menarik perhatian pengguna, meningkatkan kebolehbacaan, menetapkan ton atau mood (samada serius, sedih atau kelakar) dan juga bagi tujuan menetapkan sesebuah aplikasi. Biasanya kebanyakan pilihan didalam pembangunan sesebuah aplikasi multimedia amat berkait rapat dengan objektif aplikasi dan pengguna sasarannya.
Ø  Memastikan teks yang digunakan boleh dibaca
Ini merupakan salah satu ciri utama yang perlu diberikan perhatian.
Ø  Pemilihan gaya tulisan dan warna teks
Bertujuan untuk memberikan penekanan atau membezakan suatu isi kandungan dengan bahagian-bahagian lain pada paparan atau media bercetak. Kontras di antara aksara atau perkataan amat memainkan peranan yang penting didalam menentukan kejelasan dan juga kebolehbacaan sesuatu perkataan atau ayat.
Ø  Mengawal pemilihan font serta konsisten
Rekabentuk skrin tidak terlalu semak atau sukar dibaca. Oleh itu, Pembangun seharusnya tidak menggunakan terlalu banyak font, typeface, gaya dan warna. Selain itu, pembangunan aplikasi multimedia juga perlu menekankan konsep konsistensi didalam penggunaan teksnya.





DAFTAR PUSTAKA

http://gmm.fsksm.utm.my/~sca3103/cgi-bin/bahan_kuliah/anita/Bab%206%20-%20Penggunaan%20Text%20Dalam%20MM.pdf